?VR、AR和小間距LED顯示屏是怎樣結(jié)合?
發(fā)表時(shí)間:2016-05-26
" 當(dāng)概念與熱情充斥VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)
朝陽電控設(shè)備,是時(shí)候冷靜思考其真正的商業(yè)邏輯。
從美洲CES到歐洲MWC,從互聯(lián)網(wǎng)巨頭到創(chuàng)業(yè)小兵,從硬件商、內(nèi)容商到平臺(tái)商,業(yè)界公認(rèn)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)將成為未來產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。對(duì)于市場(chǎng)前景,國(guó)際各大投行給出的預(yù)測(cè)空間從300億到數(shù)千億美元不等。
VR的未來很豐滿,但現(xiàn)實(shí)的骨感卻不得不正視。當(dāng)下,VR及其產(chǎn)業(yè)參與者如何盈利?三五年內(nèi)的商業(yè)模式是什么?在巨額融資的補(bǔ)給下,互聯(lián)網(wǎng)巨頭及其支持的技術(shù)大咖暫時(shí)不必思考這一問題,但數(shù)以千計(jì)的VR小微創(chuàng)業(yè)者,他們的光榮與夢(mèng)想又在哪里?
“VR首先是一種體驗(yàn)方式,然后才是一種技術(shù)?!盨IMON,這位2015年年末創(chuàng)立全影火柴VR的澳洲海歸認(rèn)為,“當(dāng)全行業(yè)在提倡產(chǎn)業(yè)升級(jí)的時(shí)候,這是VR這種全新體驗(yàn)的存活空間。”SIMON的創(chuàng)業(yè)思路是“VR+傳統(tǒng)垂直行業(yè)”,例如其合作的365淘房、安居客等。
SIMON并非孤例。“VR+”成為目前創(chuàng)業(yè)者、投資人眼中“VR從概念到商業(yè)”的突破口。于是乎,從最早的游戲、視頻、音樂、主題公園,到后來的地產(chǎn)、家裝、旅游、教育、社交、購物,甚至醫(yī)療健康、智慧城市、裝備制造、航空航天、考古探險(xiǎn)等專業(yè)化領(lǐng)域,“VR+”項(xiàng)目如雨后春筍般出現(xiàn),且正在野蠻生長(zhǎng)。
基于此,上證報(bào)記者的調(diào)研目光鎖定在了一些“VR+”小項(xiàng)目身上,以期近距離觀察:經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀怎么樣?發(fā)展痛點(diǎn)與爆發(fā)時(shí)機(jī)在哪里?如何考慮C端與B端的機(jī)遇?行業(yè)參與者怎樣看待未來格局?
“VR+”涉足百業(yè)
記者采訪調(diào)研獲悉,“VR+”涉及的行業(yè)已拓展至近20個(gè),新創(chuàng)公司數(shù)以百計(jì)——有的是巨頭內(nèi)部孵化的新項(xiàng)目,有的則是技術(shù)掌握者的再創(chuàng)業(yè),且越來越獲得資本的垂青
“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感?!边@句話用來形容當(dāng)下的VR市場(chǎng)可謂恰到好處:再誘人的規(guī)模預(yù)期也改變不了消費(fèi)市場(chǎng)普及率低迷的現(xiàn)狀。所有人都在等待一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn),可以讓VR的概念在一夜之間實(shí)現(xiàn)巨大的商業(yè)化成就,就像iPhone4之于智能手機(jī)。
硬件上的成就非一日之功,但這也倒逼VR參與者們——要想實(shí)實(shí)在在、接地氣地發(fā)展,需要在更多商業(yè)領(lǐng)域甚至專業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行充滿想象力的嘗試。
由此,“VR+”應(yīng)運(yùn)而生。
沒有完整的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以告訴我們,目前國(guó)內(nèi)“VR+”項(xiàng)目究竟涉及多少行業(yè)、有多少新創(chuàng)立公司。僅在記者采訪調(diào)研獲悉的信息中,“VR+”涉及的行業(yè)已拓展至近20個(gè),新創(chuàng)公司數(shù)以百計(jì)——有的是巨頭內(nèi)部孵化的新項(xiàng)目,有的則是技術(shù)掌握者的再創(chuàng)業(yè),且越來越獲得資本的垂青。
最受關(guān)注的當(dāng)屬游戲——這一VR技術(shù)天然的內(nèi)容應(yīng)用。數(shù)據(jù)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)、游久游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等國(guó)內(nèi)游戲上市公司幾乎全部在VR產(chǎn)業(yè)做了投資布局;各類VR游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也層出不窮。
4月26日,HTC Vive中國(guó)戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈大會(huì)落下帷幕。該生態(tài)圈涉及游戲、影視及各類垂直行業(yè)新應(yīng)用,VR業(yè)新秀——奧秘游戲在八百團(tuán)隊(duì)中脫穎而出,贏得兩項(xiàng)提名并攬獲大獎(jiǎng),并受邀在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示作品《畫境》。
“我們?cè)O(shè)計(jì)這款游戲的初衷是希望通過這款游戲給玩家?guī)硪欢纬錆M溫馨和想象力的冒險(xiǎn)旅程。奧秘游戲確實(shí)是行業(yè)內(nèi)比較新的成員,我們一直致力于成為VR游戲中的暴雪?!眾W秘游戲的創(chuàng)始人徐奧林如是說。
第二個(gè)“VR+”的天然行業(yè)是視頻娛樂,包括電影、電視劇、直播甚至演唱會(huì)等。
一如游戲產(chǎn)業(yè),國(guó)內(nèi)大型影視類上市公司也均對(duì)VR進(jìn)行了投資,如萬達(dá)影業(yè)、華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等。此外,愛奇藝發(fā)布了一款非商用的VR應(yīng)用;優(yōu)酷土豆集團(tuán)啟動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作;天威視訊與佳創(chuàng)視訊簽署了“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營(yíng)合作協(xié)議”,共同開展“虛擬現(xiàn)實(shí)+廣播電視”產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營(yíng)合作;張藝謀、高群書等知名導(dǎo)演也紛紛宣布要拍攝VR電影……
具體到項(xiàng)目,4月18日,由優(yōu)酷、數(shù)字王國(guó)、黃曉明的易星傳媒一起打造的VR劇情短片《黑童話》正式殺青,該片可能在5月發(fā)布;同時(shí),育碧公司宣布將在今年推出基于同名游戲改編的電影《刺客信條》,觀眾將在其中獲得VR體驗(yàn),電影計(jì)劃于12月21日上映;《我是歌手》也對(duì)外稱,將借助VR技術(shù),讓不在現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也能零距離貼近歌手,更加清楚地看到造價(jià)高昂的華美舞臺(tái)。
緊隨其后,“VR+”涉及的行業(yè)從音樂、體育、主題公園,再到地產(chǎn)、家裝、旅游、教育、社交、購物,甚至到醫(yī)療健康、智慧城市、裝備制造、航空航天等專業(yè)化領(lǐng)域,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般涌現(xiàn)。
如購物,在4月26日的“HTC Vive中國(guó)戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈”大會(huì)上,蘇寧通訊公司總裁顧偉應(yīng)稱蘇寧將全力打造“中國(guó)最大的VR體驗(yàn)式銷售平臺(tái)”,未來3個(gè)月內(nèi)蘇寧將在全國(guó)300家核心門店開設(shè)VR體驗(yàn)專區(qū)。
如教育,早在去年,Google就宣布了ExpeditionsPioneer項(xiàng)目,旨在利用VR技術(shù)幫助孩子提升課堂體驗(yàn);隨后又與加州頂尖公立學(xué)校合作,免費(fèi)推廣虛擬現(xiàn)實(shí)的教室系統(tǒng)。
目前國(guó)內(nèi)提出把VR技術(shù)應(yīng)用在教育領(lǐng)域的公司包括:新東方、百度、巧克互動(dòng)、網(wǎng)龍、安妮股份、廈門創(chuàng)壹軟件等。其中,新東方和樂視在2015年已達(dá)成初步合作意向,雙方將在英語課堂實(shí)現(xiàn)VR教學(xué);安妮股份也啟動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)兒童教育產(chǎn)品;百度則計(jì)劃2017年在貧困山區(qū)的學(xué)校構(gòu)建一些VR教室。
再如體育,據(jù)了解,美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)嘗試在球員的日常擊球訓(xùn)練中引入VR技術(shù),幫助球員進(jìn)一步提高戰(zhàn)斗力。而在這之前,2015至2016賽季的美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)揭幕戰(zhàn)上,采用了VR技術(shù)轉(zhuǎn)播金州勇士隊(duì)與新奧爾良鵜鶘隊(duì)的對(duì)決,這場(chǎng)比賽成為世界上第一場(chǎng)使用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播的比賽。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,就在4月初,體奧動(dòng)力聯(lián)合微鯨科技進(jìn)入體育賽事VR內(nèi)容制作領(lǐng)域,將嘗試在中國(guó)國(guó)家足球隊(duì)、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等足球賽事中提供VR直播信號(hào)。
“VR+”痛點(diǎn)不少
硬件、技術(shù)、內(nèi)容、普及度……“VR+”痛點(diǎn)和難點(diǎn)不少,但仍有突破口。比如,對(duì)于“VR+視頻”,越商業(yè)化的直播節(jié)目,如演唱會(huì),越有可能率先被VR顛覆
各類“VR+”項(xiàng)目層出不窮,其發(fā)展趨勢(shì)的確立是毫無疑問的,但問題是:當(dāng)下的投資熱潮是實(shí)火還是虛火?發(fā)展中有哪些致命痛點(diǎn)?商業(yè)化的突破口在哪里?
先看游戲,記者通過采訪獲悉,受制于硬件性能、普及度等的局限,目前VR游戲尚難以真正實(shí)現(xiàn)大規(guī)模市場(chǎng)化;同時(shí),VR游戲在制作上成本遠(yuǎn)超過一般游戲,盈利之路還遙遙無期。
“VR對(duì)內(nèi)容極度渴求,沒有好的內(nèi)容,終端數(shù)量也難以起來,最后將再次歸于平靜。然而,根據(jù)順網(wǎng)對(duì)全球VR開發(fā)者的考察,凡是優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,往往意味著巨大的投入。比如一個(gè)demo的開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)3到6個(gè)月,成本高達(dá)上百萬美元。”順網(wǎng)科技董秘張麗如是說。
再看“VR+視頻”,一如“VR+游戲”的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,硬件、技術(shù)、內(nèi)容制作成本也是其必須面對(duì)的三大問題。"